Reglur hafnabolta geta verið ansi flóknar. Hægt er að skipta þeim í fjóra hluta: 1) íþróttavöllur 2) leikskipulag 3) kasta og slá 4) komast út.
Leikvöllur hafnabolta
Leikvöllurinn í hafnabolta er gerður úr innvellinum og útivelli. Innvöllurinn er skilgreindur með 4 undirstöðum sem mynda ferning. Þetta torg er kallað baseball demantur. Undirstöðurnar eru kallaðar heimaplata (þetta er þar sem batterinn stendur), fyrsti botninn, annar botninn og þriðji botninn. Hlaupararnir fara í hverja stöð í röð. Í miðjum innfellinum er könnuhaugurinn. Kannan verður að vera með annan fótinn á könnugúmmíinu þegar kastað er. Á venjulegum hafnaboltavelli er fjarlægðin milli hverrar stöð 90 fet. Fjarlægðin frá könnuhaugnum að heimaplötunni er 60 fet og 6 tommur. Línurnar sem myndast á milli heimilisplötu og fyrsta botns sem og heimilisplata og þriðja grunns eru villulínurnar. Þessar línur ná út í útivöll og skilgreina ásamt heimagirðingunni útivöll hafnaboltans.
Uppbygging hafnabolta
Hafnaboltaleikur er skilgreindur með útspili og inning. Leikur samanstendur venjulega af 9 höggum, en getur verið minni hringur á mörgum leikstigum. Í hverri lotu fær hvert hafnaboltalið snúning á kylfu. Heimamenn slá neðst í leikhlutanum. Á meðan lið snúa við kylfu fá þau að halda áfram að slá svo framarlega sem þau eru ekki með þrjú útspil. Þegar þriðjungurinn er kominn út er annað hvort leikhlutinn búinn eða annað liðið tekur sinn snúning. Sigurvegari hafnaboltaleiksins er það lið sem er með flestar hlaup í lok síðasta leikhlutans. Hlaup er skorað fyrir hvern leikmann sem fer örugglega yfir heimamet. Ef leikurinn er jafn er annar leikhluti spilaður þar til það er sigurvegari.
Baseball Pitching og Hitting
Hver „í kylfu“ í leik byrjar með velli. Kanninn kastar boltanum yfir heimaplötuna í viðleitni til að fá slá. Verkfall er þegar hafnaboltanum er kastað yfir flatarmál heimilisplötunnar, fyrir ofan hné slatta og fyrir neðan beltisbeltið. Þetta 'verkfallssvæði' er þó undir túlkun dómsmanns sem kallar leikinn. Verkfall á sér einnig stað þegar batterinn sveiflast í hafnaboltanum og missir af honum alveg, óháð staðsetningu vallarins. Verkfall er einnig kallað þegar batter slær boltann. Rangur bolti telst aðeins sem fyrsta eða annað slá. Allar villur eftir seinna slá, teljast ekki til bolta eða slá. Völlur sem er ekki verkfall og er ekki sveiflaður af slatta kallast bolti. Ef kastarinn hendir 4 boltum fær batterinn að komast áfram í fyrstu stöð. Þetta er kallað ganga. Ef könnan kastar 3 slögum er slatta úti.
Ef sláin lendir í hafnaboltanum innan vallarins reynir hann að komast áfram á stöðunum.
Að komast út
Þegar sláin lendir í hafnaboltanum í leik verður sláin grunnhlaupari. Varnarliðið, eða leikmennirnir, reyna að koma grunnhlauparanum út áður en hann / hún kemst í öryggi stöðvarinnar. Fyrsta markmiðið er að ná hafnaboltanum áður en það lendir í jörðinni. Ef leikmennirnir gera þetta er batterinn úti og allir aðrir grunnhlauparar verða að fara aftur í upphaflegu stöðina áður en þeir eru merktir, annars verða þeir frá. Þegar boltinn snertir jörðina í leik, þá verða leikmennirnir að fá hafnaboltann og reyna að merkja grunnhlaupara eða 'þvinga' þá út. Kraftur út er þegar grunnhlauparinn hefur hvergi annars staðar að fara en á næstu stöð. Þetta er alltaf raunin með deigið og fyrsta botninn. Ef um er að ræða kraft, þá þurfa varnarmennirnir ekki að merkja hlauparann, heldur hafa þeir bara fótinn á stöðinni og stjórna boltanum áður en grunnhlauparinn snertir stöðina.
Til að merkja hlaupara verður varnarleikmaðurinn að merkja hlauparann með hafnaboltanum eða með hanskanum sem heldur hafnaboltanum.
Hægt er að ná út hvenær sem er grunnhlaupari. Ef grunnhlaupari reynir að stela stöð eða hefur mikla forystu frá stöðinni, getur könnu eða grípari getað hent þeim út. Í þessu tilfelli þurfa þeir að merkja hlauparann.