Liðið sem er með boltann í fótboltanum er brotið. Þeir hafa fjóra hæðir til að fara tíu metrar og ná fyrsta niður eða þeir missa boltann. Brotið getur komið boltanum áfram með því að hlaupa eða senda það.
Rétt eins og í vörninni eru ellefu leikmenn á vellinum fyrir hvern sóknarleik. Nákvæmar stöður munu breytast á mismunandi leikritum en almennt eru sóknarstöðurnar:
1x miðstöð
2x Tækling
2x Vörður
1x Tight End
1x hali aftur
1x bakvörður
1x bakvörður
2x breiðir móttakarar
Að stilla sér upp á skrímslinu
Til að hefja leik verður liðið að stilla upp á línunni. Þú verður að hafa að minnsta kosti sjö leikmenn á línunni. Það verður að stilla alla leikmennina nema einn þegar boltanum er sleppt. Einn bakvarðarleikmaðurinn gæti verið „á hreyfingu“ þegar smellt er af.
Leikritið byrjar með smellunni
Hver sóknarleikurinn hefst þegar miðvörður smellir boltanum í bakvörðinn.
Sljór
Mikilvægur hluti hvers móðgandi leiks er að hindra. Þetta er þar sem sóknarleikmenn koma í veg fyrir varnarleikmenn til að koma í veg fyrir að þeir takist á við leikmanninn með boltanum. Blockarar mega ekki halda í varnarleikmenn sem gera þetta erfitt verkefni.
Í NFL eru sljór kerfi flókin. Leikmenn hafa ákveðin verkefni á hverju leikriti. Bakvörðurinn gæti verið ábyrgur fyrir því að hindra miðvörðinn til vinstri. Hægri vörðurinn kann að toga og hindra vinstri varnarenda til hægri. Það lítur út fyrir að vera rugl í sjónvarpinu en hver leikmaður hefur verk að vinna. Jafnvel móttökutækin hafa hindrandi skyldur við að keyra leikrit. Góð blokk hjá móttakara á hornamanni getur skipt máli í að skora snertimark.
Hlaupaleikrit
Á hlaupum leikur leikmaðurinn að hlaupa með boltann eða afhenda honum hlaupabak. Í mjög sjaldgæfum tilfellum getur móttakari sprett í gegnum bakvöllinn og tekið á móti boltanum fyrir hlaupaleik.
Upp á miðjuna - Hlaupaleikrit geta verið hönnuð til að fara í gegnum gat sem búið er til í varnarlínunni. Í þessu tilfelli mun hlaupabakinn reyna að píla í gegnum gatið þegar það opnast. Stundum getur hann fylgst með bakverðinum í gegnum gatið þar sem bakvörðurinn á að koma í veg fyrir að bakvörðurinn fari úr vegi.
Sópaðu - Sóphlaupaleikurinn er hannaður til að reyna að hlaupa utan um varnarlínuna.
Teikna - Jafntefli í hlaupaleik er þegar bakvörðurinn færist til baka eins og að gefa boltann og afhendir boltanum síðan í hlaupandi bakvörð.
Brottför leikrit
Í leik sem fer framhjá fellur bakvörðurinn aftur og hendir boltanum í hæfilegan móttakara. Venjulega er aðal móttakari fyrir leikrit, en ef það er fjallað um, lítur bakvörðurinn á aðra móttakara. Meðal leikmanna sem grípa boltann eru breiðar móttökutæki, spilakassar, þéttir endar og hlaupandi bakverðir.
Nokkur dæmi um framhjá leikrit eru:
Niður völlinn - Língur lengra niður völlinn þar sem móttakandinn keyrir hraðleiðir eins og fara, hverfa og senda leiðir. Liðsvörðurinn þarf meiri tíma frá sóknarlínunni sinni til að þessi leikur þróist.
Stutt framhjá - Stuttar sendingar ná ekki eins miklum upphafsskorti, en eru mjög gagnlegar þegar varnarblettir eða sóknarlínan er í vandræðum með að koma í veg fyrir. Dæmigerðar stuttar framhjáleiðir fela í sér halla, krók og út.
Dvína - Dvínaleiðin er oft keyrð þegar brotið er nálægt marklínunni. Stór hávaxinn móttakari mun hlaupa að horni endasvæðisins og bakvörðurinn kastar boltanum hátt upp í loftið. Vonin er að hávaxni móttakandinn geti hoppað í hornamanninn fyrir boltann.
Skjárpassi - Skjápassi er stutt sending í baksviðinu. Venjulega munu sóknarmennirnir láta varnarlínuna komast hjá sér. Þá mun bakvörðurinn henda boltanum rétt yfir varnarlínuna í hlaupandi bakvörð. Nú geta sóknarmennirnir fært sig niður völlinn og hindrað línuvörðinn til að hlaupa aftur.
Spilaðu aðgerð
Spilað er þar sem bakvörðurinn falsar afhendingu fyrir hlaup og sendir síðan boltann. Þetta er mjög árangursríkt þegar liðinu hefur gengið vel að hlaupa. Fölsunin mun valda því að línuvörður og öryggi „bíta“ á hlaupum og hreyfast í átt að línunni. Þetta getur veitt móttakurunum forskot í að komast opið fyrir skarðið.