Leikir til æfinga

Körfubolti: Leikir til æfinga



H-O-R-S-E
  • Markmiðið er að stafa ekki orðið „HESTUR“.
  • Leikmenn skiptast á að skjóta.
  • Þegar leikmaður tekur skot, þá verður næsti leikmaður í röðinni að gera sama skot.
  • Ef næsti leikmaður missir af fær hún næsta staf í orðinu „hestur“.
  • Svo framarlega sem skotið er gert, verður næsti leikmaður í röðinni að gera það sama skot þar til snúningurinn snýr aftur til upprunalega skotframleiðandans eða þar til skotinu er sleppt.
  • Næsti leikmaður í röðinni eftir skot sem fer framhjá, fær að byrja upp á nýtt með skot að eigin vali.
  • Þegar leikmaður stafar allt orðið „HESTUR“. þeir eru úr leik.
  • Síðasti leikmaður sem eftir er vinnur leikinn.
Um allan heim
  • Markmiðið er að vera fyrsti leikmaðurinn til að gera það „um allan heim“.
  • Til að ná því um allan heim verður þú að gera röð af skotum í röð. Þú getur sett upp þína eigin myndaröð fyrir leikinn þinn. Dæmi er gefið á myndinni hér að neðan.
  • Hver leikmaður fær beygju.
  • Þegar röðin kemur að þér að taka myndir í röð. Ef þú gerir skot, þá færðu að halda áfram þar til þú saknar.
  • Þegar þú saknar geturðu valið að enda þinn snúning og vera þar sem þú ert eða þú getur tekið „tækifæri“ skot.
  • Ef möguleikaskotið er gert fer leikmaðurinn áfram. Ef þess er saknað er röð þeirra lokið og þeir verða að byrja frá byrjun í næstu beygju.
Around the World skot
Möguleg skotpöntun fyrir Around the World

Tuttugu og einn
  • Markmiðið er að vera fyrsti leikmaðurinn til 21. Ef þú ferð yfir 21 verður þú að fara aftur í 13.
  • Venjulega spilað með þremur til fimm leikmönnum.
  • Einn leikmaður fær að byrja leikinn með því að skjóta vítaskot.
  • Ef hann gerir vítakast fær hann annað vítakast, allt að þrjú vítaköst í röð.
  • Hvert gert vítakast er eins stigs virði.
  • Ef aukakast er gert er boltinn í beinni og allir leikmenn geta frákastað boltanum.
  • Það verður að taka boltann til baka. Það fer eftir dómsúrskurði að þetta gæti verið vítakastlínan eða efst á takkanum.
  • Þegar hann er tekinn til baka fær næsti leikmaður sem skorar körfu tvö stig.
  • Sá sem gerir körfu fær síðan að skjóta vítaskot.
  • Ef leikmaður gerir þrjú vítaskot í röð, þá fá þeir boltann efst á takkanum og boltinn er í beinni.
  • Allar reglur eiga almennt við eins og í venjulegum körfubolta. Þetta felur ekki í sér göngu, tvöfaldan drippling o.s.frv.


Þrír á þrír hálfleikur

Ef þú hefur ekki nægilega marga til að fá fullan völl fimm á fimm körfubolta, geturðu alltaf spilað minni leik. Þrír á þrír hálfleikir geta verið mjög skemmtilegir. Allir hafa meiri tilhneigingu til boltans og hafa fleiri tækifæri til að skjóta. Ein góð regla til að nota fyrir þrjá gegn þremur er að taka boltann aftur á milli eigna. Eftir að eitt lið grípur varnarfráköst, verður það að taka boltann aftur efst á takkanum áður en skotið er.

Fleiri körfuboltatenglar:



Reglur
Körfuboltareglur
Merki dómara
Persónulegar villur
Brotvíti
Brot gegn reglum sem ekki eru brotin
Klukkan og tímasetningin
Búnaður
Körfuboltavöllur
Stöður
Staða leikmanns
Point Guard
Skotvörður
Lítill sóknarmaður
Kraftur áfram
Miðja
Stefna
Körfuboltaáætlun
Tökur
Framhjá
Víkur frá sér
Einstaklingsvörn
Team Defense
Móðgandi leikrit

Bor / Annað
Einstaklingsæfingar
Liðæfingar
Skemmtilegir körfuboltaleikir

Tölfræði
Orðabók í körfubolta

Ævisögur
Michael Jordan
Kobe Bryant
Lebron James
Chris Paul
Kevin Durant

Körfuknattleiksdeildir
National Basketball Association (NBA)
Listi yfir NBA lið
Háskólakörfubolti